【发布时间】:2018-11-30 13:51:00
【问题描述】:
我有一个在线程之间共享的 volatile unsigned char 数组 LedState[9] 变量。数组中的每个索引表示一个状态。根据每个状态,LED 会以不同的顺序闪烁。一个线程设置数组中的状态,另一个线程基于数组索引将闪烁 LED。每个状态都维护一组数组 ontimer 和 offtimer。
无符号长 TimersForBlueLedOn[] = {100,200,500,1,0,0,100,200,500};
无符号长 TimersForBlueLedOff[] = {100,200,500,0,0,0,100,200,500};
在主线程中,我遍历数组中的每个状态,检查状态是否开启。 如果状态打开,我会闪烁 LED 以显示与状态相对应的计时器值。
例如:状态 2 必须开启 500 毫秒,关闭毫秒。我们继续处于状态 2 直到设置状态 3。状态 3 的 ON 定时器为 1,没有 OFF 定时器,这意味着 LED 应该一直亮着。
状态 3 是基本状态,即状态 3 之后的任何状态,应根据计时器闪烁并返回状态 3。
例如,Led blue 在状态 3 之后打开,当设置状态 6 时,LED 应闪烁 100ms ON 和 100ms OFF。 LED 应该闪烁直到状态 6 关闭并返回状态 3。所以基本上它是基于优先级的。如果状态 7 也为 ON,则在完成状态 6 后,它应该闪烁状态 7,直到状态 7 关闭,然后应该返回状态 3。
我的问题是闪烁看起来像闪烁,因为状态 3 始终设置为。我需要进行无状态转换。我无法根据下一个状态关闭状态 3。
void TurnOnLed(ModemState state) {
LEDState[state] = 1;
}
void TurnOffLed(ModemState state) {
LEDState[state] = 0;
}
unsigned char CheckLedState(unsigned char state) {
return LEDState[state];
}
void GetLedStateVar(LEDStateVar *pLS) {
unsigned char state = pLS->State;
pLS->LongflashCode = INVALID_VAL;
switch(state) {
case ModemTurnOn:
pLS->LED = Blue;
pLS->OnTimer = TimersForBlueLedOn[state];
pLS->OffTimer = TimersForBlueLedOff[state];
break;
case ModemInit:
pLS->LED = Blue;
pLS->OnTimer = TimersForBlueLedOn[state];
pLS->OffTimer = TimersForBlueLedOff[state];
break;
case GSMConnected:
pLS->LED = Blue;
pLS->OnTimer = TimersForBlueLedOn[state];
pLS->OffTimer = TimersForBlueLedOff[state];
break;
case GPRSOn:
pLS->LED = Blue;
pLS->OnTimer = TimersForBlueLedOn[state];
pLS->OffTimer = TimersForBlueLedOff[state];
break;
case ServerNotConnected:
pLS->LED = Green;
pLS->OnTimer = TimersForGreenLedOn[state];
pLS->OffTimer = TimersForGreenLedOff[state];
break;
case SwUpdateDownload:
pLS->LED = Blue;
pLS->OnTimer = TimersForBlueLedOn[state];
pLS->OffTimer = TimersForBlueLedOff[state];
break;
case SwUpdateRestart:
pLS->LED = Blue;
pLS->OnTimer = TimersForBlueLedOn[state];
pLS->OffTimer = TimersForBlueLedOff[state];
break;
case SwUpdateNewVersion:
pLS->LED = Blue;
pLS->OnTimer = TimersForBlueLedOn[state];
pLS->OffTimer = TimersForBlueLedOff[state];
break;
}
void FlashBlueLed(LEDStateVar *pLSV) {
if(pLSV->OnTimer == 1) {
SetLEDBlue(1);
}else {
if(GetElapsedTime(&BlueFlashTimer) > pLSV->OnTimer * MILLI_SECONDS) {
if(!GetLEDBlue()) {
SetLEDBlue(1);
StartTimer(&BlueFlashTimer);
}
}
if(GetElapsedTime(&BlueFlashTimer) > pLSV->OffTimer * MILLI_SECONDS) {
if(GetLEDBlue()) {
SetLEDBlue(0);
StartTimer(&BlueFlashTimer);
}
}
}
}
for(unsigned char i=0; i< FLASHSTATES; ++i) {
LF.State = i;
GetLedStateVar(&LF);
//Flashcode not complete but the state has been reset
if(i == LastBlueState || i == LastGreenState) {
if(LF.LED == Blue) { // BLUE LED
FlashBlueLed(&LF);
}else if(LF.LED == Green) {
FlashGreenLed(&LF);
}
} else if(CheckLedState(i) && LF.OnTimer) {
if(LF.LED == Blue) { // BLUE LED
if(LastBlueState == INVALID_VAL) {
FlashBlueLed(&LF);
}
} else if(LF.LED == Green) { // GREEN LED
if(LastGreenState == INVALID_VAL) {
FlashGreenLed(&LF);
}
} else if(LF.LED == Both) { //BOTH GREEN AND BLUE LED
FlashBothLeds(&LF);
}
}
}
【问题讨论】:
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我添加了一些代码以便更好地理解它。
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这闻起来像“flaghetti”:一大堆布尔标志在这里和那里设置各种状态。如果是这样,您需要使用枚举和函数指针将其重写为适当的状态机。
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但是,根据此处发布的内容,无法确定错误的来源。
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我希望状态机看起来更像:(1)我们目前处于什么状态? (2) 基于我们当前的状态,我们应该改变状态吗? (3) 期望的状态变化有什么副作用(如果有的话)?
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我看这个越多,它就越没有意义。为什么
TurnOnLed将state作为参数,而不是识别LED 的东西?请发布一个minimal reproducible example,定义此处使用的枚举和常量。
标签: c multithreading microcontroller