【发布时间】:2010-06-09 08:09:36
【问题描述】:
我只是想构建一个 RPG 并使其尽可能简洁,我希望定义一堆我以后可能想要编辑的字符串,所以我尝试了这样的事情:
enum { MSG_INIT = "Welcome to ...", MSG_FOO = "bar" };
但我只是得到错误,例如 MSG_INIT 不是整数!为什么它不能是一个字符串,这是枚举的唯一用途吗?
您认为定义一堆字符串的最佳方式是什么?在一个名为 msg 的结构中?我对这一切有点陌生,所以我非常感谢一些小例子。
【问题讨论】: