【发布时间】:2015-07-21 01:29:31
【问题描述】:
我正在为我的游戏创建一个编辑器,作为 C# 中的 Windows 窗体项目。 在很多情况下,我想用所有可能的父类派生类型填充组合框。例如,您正在添加一个项目,因此您从列表中选择“武器、盔甲、弹药、消耗品、货币等”。 (这些都是从“item”派生的类)
目前,我为列表中的每个类型手动定义了一个包含一个成员的枚举,然后使用该枚举来填写组合框中的选项。然后我需要两个字典:一个从枚举到类型,一个从类型到枚举。通过这种方式,我可以在选择项时刷新组合框以显示项的类型,并且当组合框接受用户输入时,我可以将项替换为新实例化的项。
这一切都很好,手动输入一个枚举和两个字典似乎是糟糕的代码,只是为了显示和选择代码库中已经存在的东西的列表。
我怎样才能做得更好?
【问题讨论】:
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这似乎是一个完美的反思环境。