【发布时间】:2011-04-16 02:00:18
【问题描述】:
假设我创建了一个枚举,但最终有人想将项目添加到该枚举中,该怎么办? 例如:
// blah.hpp
enum PizzaDressing {
DRESSING_OLIVES = 0,
DRESSING_CHEESE = 1
};
在我的 FunkyPizza 课上,可能会有胡椒配料。
那么如何在不明显修改原始枚举的情况下添加辣椒呢?
谢谢。
【问题讨论】:
假设我创建了一个枚举,但最终有人想将项目添加到该枚举中,该怎么办? 例如:
// blah.hpp
enum PizzaDressing {
DRESSING_OLIVES = 0,
DRESSING_CHEESE = 1
};
在我的 FunkyPizza 课上,可能会有胡椒配料。
那么如何在不明显修改原始枚举的情况下添加辣椒呢?
谢谢。
【问题讨论】:
这是最接近你想要的:Base enum class inheritance
【讨论】:
由于枚举通常在编译器中被处理为某种大小的 int,所以您所要做的就是稍后生成
enum PizzaDressing
{
Olives = 0,
Cheese = 1,
Pepperoni = 2
};
或者你可以让它计数
enum PizzaDressing
{
Olives = 0,
Cheese = 1,
Pepperoni
};
如果由于某种原因这些都不可接受,您可以使用数学 (Cheese + 1)。
您几乎可以用任何可以使用数值的方式来使用枚举。
请注意,您使用的枚举器通常由编译器添加到代码中,它不会显示为它的名称,而只是值。因此,稍后修改(扩展)枚举器不会影响已构建的代码。
我认为在另一个枚举器中使用枚举是合法的语法,但我从未尝试过。这可能有效,但有点难看:
enum PizzaDressing
{
Olives = 0,
Cheese = 1
};
enum OtherPizzaDressings
{
Start = (OtherPizzaDressings)PizzaDressing::Cheese;
Pepperoni
};
【讨论】:
这将被称为“动态枚举”。据我所知,C++ 中不存在这样的东西。但是,由于我们使用的是 C++ 而不是 C,因此您可以执行以下操作:
#include <string>
#include <map>
std::map<std::string, int> myMap;
myMap["DRESSING_OLIVES"] = 0;
myMap["DRESSING_CHEESE"] = 1;
myMap["PEPPER_TOPPING"] = 2;
【讨论】:
enum 大得多。 map 是在执行期间动态构建和维护的数据结构:对 map 元素的每次访问都是一个函数调用。 enum 是一种新的编译时类型,与int 一样复杂。
std::map constexpr 吗?如果是这样,将其用作动态枚举实现是否可以?
您不能动态修改枚举,因为它只定义了在编译时解析的新类型。它们是程序员的助记符,在编译时它们被转换为数字。
也就是说,您可以使用原始枚举未使用的任何数字来表示您想要的任何内容:
PizzaDressing a;
a = (PizzaDressing)5;
【讨论】:
map<string, int>,其中一些名称的值动态定义在 100 以上,而在 100 以下有一个静态定义的enum。无论如何,这只是程序员可以根据自己的喜好编造和使用语言的无数可能性中的一种情况。