【发布时间】:2008-12-11 22:51:57
【问题描述】:
我不得不说我在 C++ 方面相当缺乏经验,不要对我太苛刻。
最近偶然发现了 win32 API 的奇妙之处并选择练习使用它(此时我宁愿不使用 MFC/wxWidgets/etc,仅用于教育目的)。
好吧,我真正的问题是: 您如何正确地将您的 win32 GUI 内容编码到类中。我的意思是,当然,您可以创建一个类来保存单个窗口句柄,允许更轻松地修改窗口属性,并具有更简化的 CreateWindow() 版本。但据我了解,您将需要一个消息泵和几个回调函数来创建您创建的窗口。将它们与类结合起来如何工作?
谁能在这里指出我正确的方向?只要有注释,我不介意阅读(很多)示例代码。
PS:我也很难找到关于将“资源文件”用于我的窗口装饰的良好(阅读:简单)文档。为此加分! :)
【问题讨论】:
标签: c++ user-interface winapi class