【发布时间】:2013-09-03 13:01:26
【问题描述】:
所以想法是当用户没有安装 DirectX End-User Runtime 时,程序会显示诸如“DirectX Runtime 丢失!从这里下载”之类的消息,而不是 Windows 加载程序错误(例如:“d3dx9_43.dll不见了!”)。因此,我找到了一个非常时髦的解决方案,因为在使用 LoadLibrary 调用模块中定义的任何函数之前,我使用了延迟加载的 DLL 和 DLL 检查。如果缺少 dll,程序会显示一个用户定义的对话框并退出,否则它会使用 LoadLibrary 返回的 HMODULE 调用 FreeLibrary 并继续执行。这是作为如下函数实现的:
bool CheckResourcesAvailability() //Mainly check for the existence of delay loaded DLL's
{
HMODULE hMod; //Resourse handle
if((hMod = LoadLibraryEx(_T("d3d9.dll"), NULL, LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE_EXCLUSIVE)) == NULL)
{
DialogBox(hProgramInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DX_RE), 0, (DLGPROC)&DxRedistMissingDlg);
return false;
}
FreeLibrary(hMod);
if((hMod = LoadLibraryEx(_T("D3DX9_43.dll"), NULL, LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE_EXCLUSIVE)) == NULL)
{
DialogBox(hProgramInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DX_RE), 0, (DLGPROC)&DxRedistMissingDlg);
return false;
}
FreeLibrary(hMod);
return true;
}
*As DxRedistMissingDlg 和 MAKEINTRESOURCE(IDD_DX_RE) 创建用户定义的错误消息对话框。
在 WinMain 中调用如下:
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
hProgramInstance = hInstance;
#ifndef _DEBUG
SetErrorMode(SEM_FAILCRITICALERRORS); //Don't display windows error messages
#endif
//Check for missing delay - loaded dependencies and inform the user
if(!CheckResourcesAvailability())
return -1;
//Some other code.........
}
但我认为这不是最干净的方法。首先,我们不确定 d3dx9.lib 是否真的继承自 D3DX9_43.dll(我知道是因为我使用了 IDA PRO),并且 LoadLibrary 函数也被调用了两次——一次是在 CheckResourcesAvailability() 函数中,第二次是在 DLL 延迟时-加载。有什么想法可以更好地实现吗?
【问题讨论】:
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你为什么要“LoadLibrary”,你可以简单地用“OPEN_EXISTING”标志做“CreateFile”。
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因为 LoadLibrary 搜索模块的方式与加载程序 do 相同。 CreateFile 函数只打开指定路径的文件,不做任何额外的搜索。
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是的,这是正确的,但我认为加载 Dll 可能不是最好的选择,因为您只检查它的存在。此外,您可以只使用“GetFileAttributes”而不是“CreateFile”,关于加载顺序::从您指定的链接中众所周知。无论如何,只是一个建议。您也可以在使用和不使用 LoadLibrary 的情况下检查性能。
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谢谢,但我的第一个问题仍未得到解答。我如何确定 d3dx9.lib 确实需要 D3DX9_43.dll?我的意思是,无论 DX SDK 版本是什么,我怎么能动态知道呢?
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“官方”响应将是您的包应该是独立的,并且包含所需的 D3D 可再发行组件。作为管理员,我同意,因为它使自动部署变得更加容易。
标签: c++ visual-studio-2010 winapi visual-c++ dll