【发布时间】:2014-09-26 22:12:54
【问题描述】:
我写了一个代码来创建一个窗口并在其中绘制一个形状:
#include<glew.h>
#include<iostream>
#include<GL\freeglut.h>
#include<Windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#pragma once
void Render_All()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1, 0, 0); glVertex2f(0.5, 0.5);
glColor3f(1, 0, 0); glVertex2f(0.5, -0.5);
glColor3f(1, 0, 0); glVertex2f(-0.5, -0.5);
glColor3f(1, 0, 0); glVertex2f(-0.5, 0.5);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(300, 300);
glutCreateWindow("Square");
//glutFullScreen();
glutDisplayFunc(Render_All);
GLenum Error = glewInit();
if(GLEW_OK != Error)
{
fprintf(stderr, "GLEW Error");
return EXIT_FAILURE;
}
glutMainLoop();
return 0;
}
代码编译良好。输出按预期出现。唯一的问题是,我在控制台窗口中收到此消息:
fghInitialize: CreateDC failed, Screen size info may be incorrect. This is quite likely caused by a bad '-display' parameter.
在互联网上嗅探,我发现这是从 freeglut_init.c 文件中调用的。除此之外,我找不到任何解决方法。我该如何解决?
附: :这是在Visual Studio 10中完成的。我在另一台PC(笔记本电脑)上在相同条件下执行了相同的程序,并且没有出现此消息。所以,很可能是硬件问题。不过,它并没有解释如何解决它。
【问题讨论】:
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我会考虑不使用单缓冲像素格式。除非您在比 Windows Vista 更新的任何东西上都处于全屏模式,否则它不会工作。
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是的,使用双缓冲。 (
GLUT_DOUBLE而不是GLUT_SINGLE中的glutInitDisplayMode) -
我确实使用了双缓冲。我将
GLUT_SINGLE更改为GLUT_DOUBLE并在Render_All()方法中使用glutSwapBuffers()。我仍然收到消息。还有其他原因吗?请帮忙。
标签: c++ winapi opengl glut freeglut