【发布时间】:2010-06-11 13:34:20
【问题描述】:
现在我正在使用 OpenGL 绘制一个立方体,我正在使用 Windows 和 WGL 上下文。我启用了混合,所以我的立方体看起来是半透明的。基本上背景==清晰的颜色(黑色)。我希望能够以原始 RGBA 格式保存图像,然后可以将其制作成 png。我基本上希望立方体与 NULL 背景 (0,0,0,0) 融为一体。如何在不使用颜色蒙版(如 255,0,255)的情况下保存 OpenGL 输出并使背景颜色为 (0,0,0,0)(透明)。
谢谢
【问题讨论】: