【问题标题】:Printing GLSL shader info log in D在 D 中打印 GLSL 着色器信息日志
【发布时间】:2014-11-09 08:36:35
【问题描述】:

我有一个无法编译的着色器。我想打印它的信息日志,但只得到“?”符号而不是日志。这是打印代码:

    GLint shaderCompiled = GL_FALSE;
    glGetShaderiv( shader, GL_COMPILE_STATUS, &shaderCompiled );

    if (shaderCompiled != GL_TRUE)
    {
        char[1000] errorLog;
        auto info = errorLog.ptr;
        glGetShaderInfoLog( shader, 1000, null, info );
        writeln( errorLog );
    }

我在带有 Nvidia GT 750M 的 OS X Mavericks 上使用 DerelictSDL2 和 OpenGL 3.3。我可以在相同的设置上打印用 C++ 编写的程序中的信息日志,所以可能我使用的 D 语言有误。

【问题讨论】:

  • 已解决。当我应该调用 glGetProgramInfoLog 时,我也在为 GL_LINK_STATUS 调用 glGetShaderInfoLog。

标签: opengl shader d


【解决方案1】:

解决了。当我应该调用 glGetProgramInfoLog 时,我也在为 GL_LINK_STATUS 调用 glGetShaderInfoLog。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 2018-03-22
    • 1970-01-01
    • 2017-04-17
    • 1970-01-01
    • 2016-06-19
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多