【发布时间】:2016-02-04 13:31:38
【问题描述】:
这个multiply point function 只需将 4*4 矩阵乘以向量 3 或 4。
我正在尝试仅使用数学来复制此函数,因为我正在使用着色器。
数学本身并没有什么特别之处,只是每一列与每一行的点积来得到结果变换。
我的问题是 unity 将我的变换矩阵返回为 2*4,
我要转换的向量是 Vector4(向量 3 世界位置,在第四个分量中添加了 1)
我的结论是这个 Unity 函数必须在标准矩阵乘法之前使用其他方法,欢迎对此提出任何想法。
【问题讨论】:
标签: c# matrix unity3d transform