【发布时间】:2013-02-20 04:39:58
【问题描述】:
我的代码在这里
GameObject mainpumkinclone = (GameObject)Instantiate(pumkin,
floorPosition + new Vector3(x, y, z), Quaternion.identity);
mainpumkinclone.transform.parent = transform.Find("prickle" + i);
但 mainpumkinclone 不会成为特定刺的孩子。
请帮忙解决这个问题。
提前致谢。
【问题讨论】:
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是 tranform.Find 在您的情况下返回任何东西吗?请提供更多代码。
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那你必须找出它为什么为空。可能是您的查找条件需要修改。
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感谢 manish。我用游戏对象找到它。
标签: c# object unity3d transform parent-child