【发布时间】:2017-11-30 06:51:38
【问题描述】:
在逐步应用变换而不是一次应用变换时,我看到了一些意想不到的不一致行为,我想知道原因。
假设我们有一个标签,我们想将其转换为向右 100 和向下 50,然后放大到 1.5 倍于原始大小。所以有两种转换:
- 翻译
- 规模
并说我们正在试验两种不同的动画:
- 并行执行平移和缩放
- 先进行平移,再依次进行缩放
在第一个动画中,你可能会这样做:
UIView.animate(withDuration: 5, animations: {
label.transform = label.transform.translatedBy(x: 100, y: 50).scaledBy(x: 1.5, y: 1.5)
}, completion: nil)
一切都如你所愿。标签可以同时平滑地平移和缩放。
在第二个动画中:
UIView.animate(withDuration: 5, animations: {
label.transform = label.transform.translatedBy(x: 100, y: 50)
}, completion: { _ in
UIView.animate(withDuration: 5, animations: {
label.transform = label.transform.scaledBy(x: 1.5, y: 1.5)
}, completion: nil)
})
标签翻译正确,然后boom,它意外跳跃然后开始缩放。
是什么导致了这种突然的、意想不到的跳跃?通过检查每个变换(并行变换和顺序变换)的矩阵,值是相同的,正如预期的那样。
并行动画
transform before translate and scale: CGAffineTransform(a: 1.0, b: 0.0, c: 0.0, d: 1.0, tx: 0.0, ty: 0.0)
translate and scale transform: CGAffineTransform(a: 1.5, b: 0.0, c: 0.0, d: 1.5, tx: 100.0, ty: 50.0)
transform after translate and scale: CGAffineTransform(a: 1.5, b: 0.0, c: 0.0, d: 1.5, tx: 100.0, ty: 50.0)
顺序动画
transform before translation: CGAffineTransform(a: 1.0, b: 0.0, c: 0.0, d: 1.0, tx: 0.0, ty: 0.0)
translation transform: CGAffineTransform(a: 1.0, b: 0.0, c: 0.0, d: 1.0, tx: 100.0, ty: 50.0)
transform after translation: CGAffineTransform(a: 1.0, b: 0.0, c: 0.0, d: 1.0, tx: 100.0, ty: 50.0)
transform before scale: CGAffineTransform(a: 1.0, b: 0.0, c: 0.0, d: 1.0, tx: 100.0, ty: 50.0)
scale transform: CGAffineTransform(a: 1.5, b: 0.0, c: 0.0, d: 1.5, tx: 100.0, ty: 50.0)
transform after scale: CGAffineTransform(a: 1.5, b: 0.0, c: 0.0, d: 1.5, tx: 100.0, ty: 50.0)
那么是什么导致了突然的跳跃?
【问题讨论】:
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实际上是平行尺度的变换矩阵,变换矩阵是一次应用的,它作为一个整体在tx,ty中反映了平移,在a,b,c,d中反映了尺度。所以动画块应用了结束矩阵,它可以顺利完成所有事情,而不是单独应用。因为每个矩阵在应用第一个矩阵之后分别应用。我的理解:)
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在完成后记录按钮的转换,在这两种情况下。你会发现它们是不同的。查看this post
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@MuhammadZohaibEhsan,你的意思是动画引擎一次只能平滑地对变换矩阵进行一次更新(具有任意数量的旋转、缩放或平移)?
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@n00bProgrammer 这正是我所做的(见帖子末尾)。并且它们的最终状态在并行动画和顺序动画中完全相同。顺序动画需要额外的一步才能到达那里。
标签: ios swift animation cgaffinetransform cgaffinetransformscale