【问题标题】:Inkscape or Gimp for creating images for android game? [closed]Inkscape 或 Gimp 为安卓游戏创建图像? [关闭]
【发布时间】:2012-03-30 01:28:23
【问题描述】:

我将开发一款基于拼图的安卓游戏,因此将有一个包含不同部分的游戏板。我没有太多为应用程序设计图形的经验,所以我想知道哪个更适合开发游戏板和游戏中的各种图标和片段,Inkscape 还是 Gimp?

【问题讨论】:

  • 这个问题似乎离题了。它与编程无关,而且非常开放和固执己见。
  • 嘿@helixed,这让我笑了:)opinionated != 意见问题
  • 关于“Gimp”标签和“Inkscape”标签的inkscape和Gimp问题如何脱离主题?
  • @bien002:因为您可以为这些应用程序编写脚本,并询问有关此类脚本的问题。确实,这个问题离题了,但由于答案简短而琐碎,不值得关闭它的开销。

标签: android gimp inkscape


【解决方案1】:

我会使用 InkScape 作为您的基础,然后转换为光栅。 9-patch 与 BitMap 更取决于您尝试对光栅图像做什么。

InkScape 的优势在于您可以从图像开始,然后合理地缩放它。矢量图形适合缩放。

您不需要 GIMP,除非您想将栅格缩放为栅格。但是,除非您绝对必须这样做,否则我会避免缩放栅格。矢量缩放做得更好。始终将矢量保留为“主”图像,然后转换为 .png 以获得可在 Android 中使用的结果。它相当于编译的图形。

【讨论】:

  • 实际上,GIMP 有几个基于像素的效果,在矢量图形中很难模拟。如果你想要其中任何一个,你必须至少做部分编辑 GIMP - 否则,保持矢量格式更好。
  • 如果您使用 Inkscape,我已经编写了一个扩展程序,可以帮助您自动导出多种分辨率的资源,并且可以选择使用 9 补丁边框。你可以从Codeplex获得它
【解决方案2】:

因为这两者之间的主要区别是矢量图形与光栅。这主要取决于您是否希望图像能够很好地缩放。

Android 并不特别关心您使用哪种方式,无论哪种方式,您都必须将其导出为 android 支持的图像格式,因此假设软件的导出功能正常工作,所有图像编辑器都相同就 Android 而言。

【讨论】:

    【解决方案3】:

    在 iOS 系统上经历过类似的过程后,我想说的是在 Inkscape 中开发图形,无论您的最终资产类型是什么。

    一般来说,调整矢量图形比调整光栅图容易得多。

    然后在过程结束时,如果您真的想要光栅图形,您可以导出为 png。

    【讨论】:

      【解决方案4】:

      哪个更适合你?别忘了安卓9补丁 http://developer.android.com/guide/developing/tools/draw9patch.html

      【讨论】:

      • 9patch 图像中有什么用?
      • 它旨在通过创建可拉伸的图像来减小图像大小。
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