【发布时间】:2011-04-03 15:28:23
【问题描述】:
我正在寻找一种有效的算法,该算法将查看四通道图像 (RGBA),找到一个对象(一组 Alpha >0 的像素被 alpha = 0 的像素包围),然后尝试对边缘进行抗锯齿处理物体。有什么建议吗?
【问题讨论】:
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Alpha 通常介于 0% 和 100%(或 0 和 255)之间。请编辑您的问题,使您的 alpha 值不是负数 - 或解释为什么会这样。
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对矢量图进行抗锯齿处理。您正在寻找平滑过滤器或类似的过滤器。
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@James Crook:感谢您指出这一点!我已经进行了适当的编辑。
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@David Hefferman:平滑过滤器可能是一种表达方式,当然。
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你为什么如此专注于 alpha=0 来表示边缘?什么样的图像只有 alpha=0 的边缘?为什么不在栅格化时而不是在栅格化之后对其进行平滑处理?
标签: algorithm image rgba antialiasing