【发布时间】:2016-03-16 13:18:20
【问题描述】:
纯超级采样抗锯齿 (SSAA) 和使用每个采样着色的多重采样之间有什么区别
gl4.glMinSampleShading(1.0f);
我更喜欢后者,因为与 SSAA 相比,它不需要更大的纹理并且提供了很大的灵活性。即:您甚至可以在运行时在 SS 和纯多重采样之间切换它。..
有什么我不知道的缺点吗?
【问题讨论】:
标签: opengl jogl antialiasing opengl-4 multisampling