【发布时间】:2010-08-10 05:39:37
【问题描述】:
我在编译 openGl 代码时遇到了问题。问题是我想实现全场景抗锯齿,但我不知道如何。我从 Nvidia 控制面板打开了强制抗锯齿,这就是我真正想要获得的。我现在用 GL_POLYGON_SMOOTH 来做。显然,它既不高效也不好看。以下是问题
1) 我应该使用多重采样吗? 2) openGl 在管道中的哪个位置混合颜色以进行抗锯齿? 3) 除了 GL_*_SMOOTH 和多重采样之外,还有哪些选择?
【问题讨论】:
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AA 不是光栅化的一部分吗?
标签: opengl glut antialiasing