【发布时间】:2021-05-23 20:24:41
【问题描述】:
我有一个平均大小为 120 x 80 的纹理,每帧都会发生变化。它是由一个数字数组创建的,使用
def draw(self, t):
self.buf = t
self.texture_array = array('B', self.buf)
self.size = Window.size
self.padding_x = Window.size[0] * 0.25
self.padding_y = Window.size[1] * 0.25
self.pix_size_x = Window.size[0] * 0.75
self.pix_size_y = Window.size[1] * 0.75
self.tex.blit_buffer(self.texture_array, colorfmt='rgb', bufferfmt='ubyte')
with self.canvas:
Rectangle(texture = self.tex, pos = (self.padding_x, self.padding_y), size = (self.pix_size_x, self.pix_size_y))
它应该看起来像像素艺术,但纹理平滑破坏了整个画面。是否有可能以某种方式禁用抗锯齿或以其他方式呈现数组?
【问题讨论】:
标签: python kivy rendering textures antialiasing