【发布时间】:2008-10-31 13:53:33
【问题描述】:
我有一条线(实际上是一个立方体)从 (x1,y1,z1) 到 (x2,y2,z2)。我想旋转它,使其沿着从(x3,y3,z3)到(x4,y4,z4)的另一条线对齐。目前我正在使用Math::Atan2 和Matrix::RotateYawPitchRoll。有更好的方法吗?
编辑:我认为我对这篇文章的措辞非常糟糕。我实际上在寻找的是来自两个向量的旋转矩阵。
【问题讨论】:
标签: 3d geometry transform direct3d