【问题标题】:How to use animations on a rigid body not kinematic?如何在非运动学的刚体上使用动画?
【发布时间】:2020-06-12 12:02:04
【问题描述】:
我没有使用动画的经验,我正在尝试在我使用 AddForce 移动的角色上插入动画。
如果我插入步行动画,动画会移动刚体,她决定它移动的速度。如果在动画师中我不应用“Root Motion”,则动画不会移动角色,我可以使用 AddForce 移动它,但动画与角色的速度不同步。
如何将动画的速度与移动刚体的速度联系起来。我希望如果我改变我用来移动角色的“速度”参数,动画的速度也会改变,始终保持同步。
【问题讨论】:
标签:
unity3d
animation
rigid-bodies
【解决方案1】:
我认为这对你有用:
float speed;//you must set this value with rigidbody's velocity
Animator animator;
void Start()
{
animator=getComponent<Animator>();
}
void Update()
{
animator.speed=speed;//you can change it with speed/10 to make more realistic
}