【发布时间】:2017-09-25 16:37:01
【问题描述】:
我正在尝试做的是: 我的智能手机将其方向(陀螺仪、加速度和磁力的融合)发送到控制器,控制器进一步处理数据以使其可供 SteamVr 访问,而 SteamVr 又应将我想要发送回智能手机的帧发送给我。
到目前为止我取得的成就: 我实现了一个基本的 android 程序,它已经捕获了它的方向,将它打包成一个 UDP 数据报并将它发送到给定的 IP 地址。
我编写了一个小型 Java 程序来验证它的功能,它已经可以工作了。
现在我想进入第 2 步:将此数据提供给 SteamVr。 现在我不在乎将视频流式传输回 android。
假设我想使用 C# 或 Java 等高级语言,有人可以帮我吗?我可以为此使用 OpenVr 吗?如果是,如何? (这没有很好的记录)。
编辑:
我有一个临时解决方案。我将使用 FreePie 通过 UDP 向 OpenTrack 发送方向(我已修改 FreePie.apk 以使结果更加平滑)。 OpenTrack 通过 UDP 将其发送到 localhost。
我必须修改 SteamVr 以使用 Null-Driver 才能接受 不存在的头显。
HeadTracking 和通过 Moonlight 进行流式传输效果很好,但现在 还有一个问题: 当 SteamVR 启动全屏 HMD 显示窗口时,我不能 对任何游戏使用常规输入。
游戏通常在一个单独的窗口中启动,该窗口接受 在 HMD 显示 VR 体验时输入。 现在,VR-Window 有一个大问题。 当不在焦点上时,它既不显示也不接受来自 OpenTrack 的输入。 这意味着没有视频,没有头部跟踪。 有些游戏以 VR 模式启动,所以我可以使用 此窗口获取键盘输入和视频,但随后禁用了头部跟踪, 如前所述。
简而言之: - FreePie -> OpenTrack -> SteamVR NULL-Driver - 月光 -> 安卓 适用于所有不需要输入的东西
这里唯一的解决方案是: 第二显示。 - 将第二个显示设置为主。 - 将所有内容移至第二个扩展显示器 - 启动 steamVR(将在 2nd Display 中打开), - 开始游戏。 现在,当焦点切换到 VR-Window 时,它会突然出现 在主要插入显示器的 PC 上(仅使用笔记本电脑 + 电视对其进行了测试)。 所以 Moonlight 将在第二个(当前主)屏幕焦点时捕获视频 在 GameWindow 上捕获输入。
我的新问题是: 如何解决对第二个显示器的需求?
【问题讨论】:
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有人可以帮我吗?