【发布时间】:2021-07-30 19:11:24
【问题描述】:
我的MessageBox 没有实时提供价值。
我正在尝试创建一个自定义消息框,该消息框根据按下的按钮提供值。
我的代码正在运行,但它并没有实时为我提供价值。 有什么方法可以实时获取价值吗? 在我做得不好的地方,请帮助我...我看到那里很多人不回答我并告诉我原因。
基本上我想像 python tkinter 的真实消息框一样重视。就像我们创建它的对象一样,它的值取决于按下的按钮——类似的东西。希望你能理解。
from tkinter import *
class MessageBox(object):
def __init__(self,title='Mess', msg='', b1='OK', b2='',b3='',b4=''):
# Required Data of Init Function
self.title = title # Is title of titlebar
self.msg = msg # Is message to display
self.b1 = b1 # Button 1 (outputs '1')
self.b2 = b2 # Button 2 (outputs '2')
self.b3 = b3 # Button 3 (outputs '3')
self.b4 = b4 # Button 4 (outputs '4')
self.choice = '' # it will be the return of messagebox according to button press
# Just the colors for my messagebox
self.tabcolor = 'red' # Button color for Active State
self.bgcolor = 'blue' # Button color for Non-Active State
self.bgcolor2 = 'yellow' # Background color of Dialogue
self.textcolor = 'Green' # Text color for Dialogue
# Creating Dialogue for messagebox
self.root = Toplevel()
# Removing titlebar from the Dialogue
self.root.overrideredirect(True)
# Setting Geometry
self.root.geometry("300x120+100+100")
# Setting Background color of Dialogue
self.root.config(bg=self.bgcolor2)
# Creating Label For message
self.msg = Label(self.root,text=msg,
font=("Helvetica",9),
bg=self.bgcolor2,
fg=self.textcolor,
#anchor='nw'
)
self.msg.place(x=10,y=28,height=60,width=280)
# Creating TitleBar
self.titlebar = Label(self.root,text=self.title,
bg=self.bgcolor2,
fg=self.textcolor,
bd=0,
font=("Helvetica",10,'bold')
)
self.titlebar.place(x=100,y=5)
# Creating Close Button
self.CloseBtn = Button(self.root,
text='x',
font=("Helvetica",12),
command = lambda : self.closed(),
bd=0,
activebackground='red',
activeforeground='white',
background=self.bgcolor2,
foreground=self.textcolor)
self.CloseBtn.place(x=260,y=0,width=40)
# Changing Close Button Color on Mouseover
self.CloseBtn.bind("<Enter>", lambda e,: self.CloseBtn.config(bg='red',fg='white'))
self.CloseBtn.bind("<Leave>", lambda e,: self.CloseBtn.config(bg=self.bgcolor2,fg=self.textcolor))
# Creating B1
self.B1 = Button(self.root,text=self.b1,command=self.click1,
bd=0,
font=("Helvetica",10),
bg=self.bgcolor,
fg='white',
activebackground=self.tabcolor,
activeforeground=self.textcolor)
self.B1.place(x=225,y=90,height=25,width=60)
# Getting place_info of B1
self.B1.info = self.B1.place_info()
# Creating B2
if not b2=="":
self.B2 = Button(self.root,text=self.b2,command=self.click2,
bd=0,
font=("Helvetica",10),
bg=self.bgcolor,
fg='white',
activebackground=self.tabcolor,
activeforeground=self.textcolor)
self.B2.place(x=int(self.B1.info['x'])-(70*1),
y=int(self.B1.info['y']),
height=int(self.B1.info['height']),
width=int(self.B1.info['width'])
)
# Creating B3
if not b3=='':
self.B3 = Button(self.root,text=self.b3,command=self.click3,
bd=0,
font=("Helvetica",10),
bg=self.bgcolor,
fg='white',
activebackground=self.tabcolor,
activeforeground=self.textcolor)
self.B3.place(x=int(self.B1.info['x'])-(70*2),
y=int(self.B1.info['y']),
height=int(self.B1.info['height']),
width=int(self.B1.info['width'])
)
# Creating B4
if not b4=='':
self.B4 = Button(self.root,text=self.b4,command=self.click4,
bd=0,
font=("Helvetica",10),
bg=self.bgcolor,
fg='white',
activebackground=self.tabcolor,
activeforeground=self.textcolor)
self.B4.place(x=int(self.B1.info['x'])-(70*3),
y=int(self.B1.info['y']),
height=int(self.B1.info['height']),
width=int(self.B1.info['width'])
)
# Making MessageBox Visible
self.root.mainloop()
# Function on Closeing MessageBox
def closed(self):
self.root.destroy() # Destroying Dialogue
self.choice='closed'#Assigning Value
# Function on pressing B1
def click1(self):
self.root.destroy() # Destroying Dialogue
self.choice='1' # Assigning Value
# Function on pressing B2
def click2(self):
self.root.destroy() # Destroying Dialogue
self.choice='2' # Assigning Value
# Function on pressing B3
def click3(self):
self.root.destroy() #Destroying Dialogue
self.choice='3' # Assigning Value
# Function on pressing B4
def click4(self):
self.root.destroy() #Destroying Dialogue
self.choice='4' #Assigning Value
root = Tk()
def func():
a = MessageBox(msg='Hello I m your multiline message',
title='Hello World',
b1='Button 1',
b2='Button 2',
)
print(a.choice)
Button(root,text='Click Me',command=lambda : func()).pack()
root.mainloop()
【问题讨论】:
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我会尝试将一个文本变量分配给指向 StringVar 的消息框。然后,您可以利用 StringVar 的 .set() 和 .get() 方法来更新文本。
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我没听懂兄弟......我们使用这些函数来更改小部件的文本或在它们内部......
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不,我不理解:“就像我们创建它的对象,它的值取决于按下的按钮”。创建和更改 what 对象和值?当您在
MessageBox中单击一个按钮时,它会自行销毁。 -
我想在创建对象后在 {a} 上使用 if 语句。
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如果您按照 Bryan Oakley 在回答中的建议进行操作,您可以这样做。
标签: python tkinter messagebox