【问题标题】:Is my compiler confused with what it thinks to be overloaded functions?我的编译器是否与它认为的重载函数混淆了?
【发布时间】:2012-01-09 01:28:08
【问题描述】:

我有以下头部函数:

float computeDistance3(Vector3f& vec_a, Vector3f& vec_b);

float computeDotProduct3(Vector3f& vecta, Vector3f& vectb);

float computeGeoDotProd3(Vector3f& vecta, Vector3f& vectb);

具有以下定义

float computeDistance3(Vector3f& vec_a, Vector3f& vec_b) {
    float x = vec_a.x - vec_b.x;
    float y = vec_a.y - vec_b.y;
    float z = vec_a.z - vec_b.z;

    return sqrt((x * x) + (y * y) + (z * z));
}

float computeDotProduct3(Vector3f& vec_a, Vector3f vec_b) {
    return (vec_a.x * vec_b.x) 
         + (vec_a.y * vec_b.y) 
         + (vec_a.z * vec_b.z);
}

float computeGeoDotProd3(Vector3f& vecta, Vector3f& vectb) {
    float amag, bmag, dotProd;

    amag = vecta.computeMagnitude();
    bmag = vectb.computeMagnitude();

    dotProd = computeDotProduct3(vecta, vectb);

    bool notZero = (amag != 0.0f && bmag != 0.0f) && dotProd != 0.0f;

    if (notZero) {
        return cosf(dotProd / (amag * bmag));
    } else {
        return -1.0f;   
    }

}

我知道他们的签名是一样的。这会让编译器感到困惑吗?我猜是这样,因为当我编译代码时,我得到了这个:

vector3f.cpp: In function ‘float computeGeoDotProd(Vector3f&, Vector3f&)’:                                                                                                  
vector3f.cpp:139:43: error: call of overloaded ‘computeDotProduct3(Vector3f&, Vector3f&)’ is ambiguous                                                                      
vector3f.cpp:139:43: note: candidates are:                                                                                                                                  
vector3f.h:31:7: note: float computeDotProduct3(Vector3f&, Vector3f&)                                                                                                       
vector3f.cpp:127:7: note: float computeDotProduct3(Vector3f&, Vector3f)   

问题

解开编译器混乱的解决办法是什么?

【问题讨论】:

  • 由于您的函数不会修改它们的参数,因此您应该通过 const 引用或值来获取它们。不是通过非常量引用。

标签: c++ function compiler-errors overloading


【解决方案1】:

您在定义中缺少&

float computeDotProduct3(Vector3f& vec_a, Vector3f vec_b) {

应该是:

float computeDotProduct3(Vector3f& vec_a, Vector3f& vec_b) {

所以你最终会得到两个不同的(重载的)函数原型,它们的区别仅在于引用 & - 因此是模棱两可的。

【讨论】:

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