【发布时间】:2018-09-12 00:49:54
【问题描述】:
我正在尝试用 C++ 编写一个基本游戏。我有一个名为 player 的类,它有一个名为 moveLeft(); 的函数,它不断监控我想在单独的线程中运行的“a”get。
按照我的想法来称呼它。我现在明白这是因为它是一个非静态函数,但我现在不确定如何执行此操作。我正在使用
播放器类
#pragma once
class player
{
public:
player(); // Constructor
~player(); // Destructor
void moveLeft();
void moveRight();
void jump(double);
int getHealth();
double get_x_position();
double get_y_position();
double get_x_momentum();
double get_y_momentum();
bool getGrounded();
void setHealth(int);
void set_x_position(double);
void set_y_position(double);
void set_x_momentum(double);
void set_y_momentum(double);
void setGrounded(bool);
private:
int health;
bool grounded;
double x_position;
double y_position;
double x_momentum;
double y_momentum;
};
moveLeft() 函数
void player::moveLeft()
{
while (true)
{
while (GetKeyState(97))
{
if (grounded)
{
x_momentum -= .01;
}
else
{
x_momentum -= 0.07;
}
x_position += x_momentum;
}
}
}
我认为我应该如何设置它。
thread t1(&player::moveLeft);
t1.detach();
【问题讨论】:
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使用静态函数启动线程并将
player作为参数传递给它:thread t1(&run, player);在run函数中调用player->moveLeft()。
标签: c++ multithreading class non-static