【问题标题】:Cocos2d-x rendering box2d objects with existing imagesCocos2d-x 用现有图像渲染 box2d 对象
【发布时间】:2014-05-20 11:00:41
【问题描述】:

我想在 cocos2d-x 中为 box2d 对象应用纹理,但我想使用自己的图像.. 对于单个 b2body,我可以做到这一点,但要使用我自己的图像填充 b2EdgeShape,我需要帮助.. 什么是最好的方法...... 提前谢谢..

【问题讨论】:

    标签: box2d cocos2d-x cocos2d-x-3.0


    【解决方案1】:

    我说你应该看看这个:http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/52726

    这是一个简单的例子,作者也提供了源代码。

    【讨论】:

    • 感谢您的回复,但我想在 Hill Climb 中创建类似的东西,地面部分完全一样..
    • @so 一个视差滚动条?
    • 不,不是视差,在 Hill Climb 中他们使用一些纹理来渲染地面部分,我问他们如何在地面上使用外部纹理。我通过使用 b2EdgeShape 创建了这样的地面,但我无法在该持续路径上渲染纹理。请帮忙
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