【发布时间】:2016-03-06 05:01:51
【问题描述】:
精灵在显示时一直在运行动画。
我试过了:
动态创建并将它们添加到场景中,其中一些在添加到屏幕时会出现明显的延迟。
事先创建它们并将它们添加到场景中但隐藏。但是,当我定位和显示它们时,明显的延迟会使游戏冻结不到一秒钟。
这些 sprite 帧和动画在游戏开始时从 spritesheets 和 plist 文件的相应缓存中加载。
有什么办法可以减少延迟?或任何其他方法?
【问题讨论】:
标签: c++ ios cocos2d-x-3.0