【问题标题】:Cocos2D: Recognize multiple tiles next to each otherCocos2D:识别彼此相邻的多个图块
【发布时间】:2015-06-11 18:19:23
【问题描述】:

我目前正在 cocos2d-x 中构建平台游戏,因此我正在使用 tmxtiledmap 和花栗鼠物理。我的问题是,在地图的每个图块都有自己的物理体的那一刻,这显然不是真正节省内存:D 是否有任何方法可以“识别”多个瓷砖彼此相邻,因此只需要一个物理体?

迎接 FreezZl

【问题讨论】:

    标签: cocos2d-x tiles cocos2d-x-3.0 cocos2d-android


    【解决方案1】:

    你是如何创建物理体的?我不使用花栗鼠,但使用了带有 Tiled 的 box2d,并通过为平铺的整个平台分配一个对象并使用它来创建物理体,为每个平台创建了一个物理体。

    【讨论】:

    • 好吧,直到现在我遍历了每一个图块并为每个图块分配了一个主体:'D 但是你的想法听起来很棒,要试试看!非常感谢!
    • 欢迎您,在这种情况下,请接受答案:P
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