【发布时间】:2015-06-11 18:19:23
【问题描述】:
我目前正在 cocos2d-x 中构建平台游戏,因此我正在使用 tmxtiledmap 和花栗鼠物理。我的问题是,在地图的每个图块都有自己的物理体的那一刻,这显然不是真正节省内存:D 是否有任何方法可以“识别”多个瓷砖彼此相邻,因此只需要一个物理体?
迎接 FreezZl
【问题讨论】:
标签: cocos2d-x tiles cocos2d-x-3.0 cocos2d-android
我目前正在 cocos2d-x 中构建平台游戏,因此我正在使用 tmxtiledmap 和花栗鼠物理。我的问题是,在地图的每个图块都有自己的物理体的那一刻,这显然不是真正节省内存:D 是否有任何方法可以“识别”多个瓷砖彼此相邻,因此只需要一个物理体?
迎接 FreezZl
【问题讨论】:
标签: cocos2d-x tiles cocos2d-x-3.0 cocos2d-android
你是如何创建物理体的?我不使用花栗鼠,但使用了带有 Tiled 的 box2d,并通过为平铺的整个平台分配一个对象并使用它来创建物理体,为每个平台创建了一个物理体。
【讨论】: