【问题标题】:Build Cocos2D-X 3.0 game on Eclipse (works on command line)在 Eclipse 上构建 Cocos2D-X 3.0 游戏(在命令行下工作)
【发布时间】:2014-03-26 20:02:36
【问题描述】:

按照新的 3.0 命令行文档,我已经能够制作一个简单的 HelloWorld 和 CPPTTests 以在 iOS 模拟器、iOS iPhone4、Mac 和三星 Galaxy S4 上工作:

如何开始新游戏

  1. 从[cocos2d下载站点][4]下载代码
  2. 运行setup.py
  3. 运行cocos 脚本

例子:

$ cd cocos2d-x
$ ./setup.py
$ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE
$ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d /home
$ cd /home/MyGame

为 android 构建并运行新项目

$ cocos run -p android

为 iOS 构建并运行新项目

$ cocos run -p ios

为 OSX 构建和运行新项目

$ cocos run -p mac

但是当我尝试用 Eclipse(ADT 版本和完全更新的 Android NDK、ADT 等)打开和构建时

注意:我已按照此处的说明打开并更新了 Eclipse 项目设置:http://www.raywenderlich.com/33750/cocos2d-x-tutorial-for-ios-and-android-getting-started 和此处的 Cocos2d-x C++ build error on Eclipse ADT,但这些设置已过时,适用于 Cocos2D-x 2.x 版本,因此无法正常工作。

有人已经可以用Cocos2D-X 3.0新版本制作Eclipse了???

附件是命令行成功日志和来自 Eclipse 的屏幕截图错误。

命令行工作:

Eclipse 错误:

【问题讨论】:

    标签: eclipse cocos2d-x cocos2d-x-3.0


    【解决方案1】:

    看来您需要将您的项目链接到 libCocos2dx。

    我推荐这个教程来设置你的第一个项目使用 Cocos2d-x v3.0+:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_Build_an_Android_Project_with_Eclipse

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      我所做的是首先创建项目并使用命令行构建它,然后在 Eclipse 中导入项目。之后我为项目启用 CDT,之后一切正常。

      【讨论】:

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