【问题标题】:Trouble loading .png file using LibGDX Gdx.files.internal使用 LibGDX Gdx.files.internal 加载 .png 文件时遇到问题
【发布时间】:2013-08-17 01:47:45
【问题描述】:

我正在尝试将纹理加载到 libGDX,但遇到了一个找不到文件的异常。

这是尝试加载 .png 文件的代码。

//Textures
private Texture tiles;
private TextureRegion grassImage;
private TextureRegion dirtImage;
private TextureRegion stoneImage;

//Entities
private Texture entities;
private TextureRegion playerImage;

public WorldRenderer(World world, boolean debug) {
    this.world = world;
    this.camera = new OrthographicCamera(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
    this.camera.position.set(CAMERA_WIDTH/2f, CAMERA_HEIGHT/2f, 0);
    this.camera.update();
    this.debug = debug;
    spriteBatch = new SpriteBatch();
    loadTextures();
}

public void loadTextures() {
    tiles = new Texture(Gdx.files.internal("tiles.png"));
    grassImage = new TextureRegion(tiles, 0, 0, 32, 32);
    dirtImage = new TextureRegion(tiles, 0, 64, 32, 32);
    stoneImage = new TextureRegion(tiles, 64, 0, 32, 32);

    entities = new Texture(Gdx.files.internal("entities.png"));
    playerImage = new TextureRegion(entities, 0, 0, 32, 32);
}

public void render() {
    spriteBatch.begin();
    drawGrass();
    drawDirt();
    drawStone();
    drawPlayer();
    spriteBatch.end();
    if (debug) {
        drawDebug();
    }
}

这是错误信息:

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: tiles.png
    at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
    at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:175)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.create(Texture.java:159)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:133)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:122)
    at com.mr.zen.level.WorldRenderer.loadTextures(WorldRenderer.java:62)
    at com.mr.zen.level.WorldRenderer.<init>(WorldRenderer.java:58)
    at com.mr.zen.screens.GameScreen.show(GameScreen.java:29)
    at com.badlogic.gdx.Game.setScreen(Game.java:62)
    at com.mr.zen.Zen.create(Zen.java:12)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: tiles.png (Internal)
    at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:132)
    at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.length(FileHandle.java:586)
    at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:220)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:137)
    ... 12 more

loadTextures() 方法中存在问题。找不到文件

 tiles = new Texture(Gdx.files.internal("tiles.png"));

我确保将 .png 文件放在 android 项目文件的 assets 文件夹中。我不知道是什么原因造成的;我已经将它用于其他项目,但这次出现了问题。感谢您的帮助。

【问题讨论】:

  • 在 assets 文件夹中创建一个 data 文件夹,并将 tiles.png 保存在 data 文件夹中。然后使用 tiles = new Texture(Gdx.files.internal("data/tiles.png"));我以前就是这样的
  • 如果您尝试在桌面上运行它,那么您也必须将 png 放入桌面项目中。就在android上运行而言。一切看起来都很好。尝试在photoshop中导入png并再次导出然后使用它。有时这也能解决问题。
  • 很多时候发生的情况是当你导出 png 由于 t photoshop 错误 libGdx 无法读取它时。这也发生在我身上。尝试从其他 PC 中保存 png。这一直发生在我身上
  • @KaptnKrunch,您使用的是 intellij 还是 eclipse?如果您使用的是intellij,则需要将桌面的工作目录设置为指向android assets文件夹。
  • 如果有人像我一样遇到同样愚蠢的问题,我试图使用我下载的一些资产,它们以大写扩展名保存,因为很多事情都可能导致这个问题,所以我决定分享我的。

标签: java libgdx


【解决方案1】:

通过清理项目(Eclipse)解决“无法加载文件”问题

(对于此解决方案,您的图像文件的路径应该是正确的。)

当我将新图像添加到我的项目时,有时我会遇到这个无法加载文件问题。我不知道为什么,但我的 LibGDX 游戏的桌面版本没有用我的新图像更新文件夹 Mygame-desktop/bin/data(已添加到 Mygame-android /assets/data) 项目构建时。 (也就是说,每次我保存文件时,Eclipse 都会构建项目,因为我设置了选项Project > Build Automatically。)

它应该可以工作,因为在 LibGDX 中,桌面和 HTML 项目有一个指向 Android 项目资产文件夹的链接。所以,我不认为需要手动将我的新图像复制到 Mygame-desktop/bin/data

在 Eclipse 上,解决方案是清理(菜单 Project > Clean...)您用于游戏的所有 LibGDX 项目,然后是 Mygame-android/assets/ 中的文件data 将被正确复制到 Mygame-desktop/bin/data

【讨论】:

  • 我想我对您的解决方案缺少一些了解,我是否还需要复制 project-core 文件夹中的资产?
  • @NeonWarge,不,您不需要复制它们。您的资产仅保留在 android assets 文件夹中。当您在 Eclipse 上使用选项 Clean 时,您的文件将以某种方式自动链接并刷新到所有 LibGDX 平台。
  • @NeonWarge,请注意,过去由 LibGDX 项目创建者默认创建的 data 文件夹在最新的 LibGDX 版本上不再创建。我上面的例子显示了这个文件夹,所以请注意。
  • 谢谢尤里。已注意到这一点。
【解决方案2】:

如果您使用的是 Gradle,请在 Aassets -&gt; Gradle -&gt; Refresh All. 上的包资源管理器中单击鼠标左键

就是这样=)

【讨论】:

  • 为我工作!谢谢。
【解决方案3】:

在android项目的assets文件夹中新建文件夹data 然后使用 Gdx.files.internal("data/tiles.png")

访问该文件

tiles = new Texture(Gdx.files.internal("data/tiles.png"));

【讨论】:

  • 谢谢,为我解决了这个问题,但是为什么android需要在“assets”文件夹中有“data”文件夹才能工作?桌面或 iOS 似乎不需要。我认为文档中没有提到我们应该有一个“数据”文件夹。
【解决方案4】:

在资产文件夹中创建一个数据文件夹,而不是使用

tiles = new Texture(Gdx.files.internal("tiles.png"));

试试这个:

tiles = new Texture("data/tiles.png");

【讨论】:

    【解决方案5】:

    在刷新时单击包资源管理器中的鼠标左键或按 F5。

    这解决了我的问题。

    【讨论】:

      【解决方案6】:

      我在使用当前 libgdx 版本的 android studio 2 中遇到了这个问题。当我在 psp - cs6 和/或 cs15 中保存为 png - 它无法读取它。我不记得确切的错误信息,比如 io can't read stream。因此,我尝试将其再次保存在 corel 涂料中。同样的问题。然后使用随 windows 打包的简单绘图实用程序。不好。最后我下载了paint.net。现在我的工作流程只涉及一个额外的步骤。任何用 psp 等生成的 png,几乎任何 png libgdx 都会抱怨,我加载到paint.net,点击“保存”,我很高兴。

      本身并不是真正的解决方案,但可以完成工作。

      看起来你很好,但我希望这可以帮助那里的人。 马克

      【讨论】:

        【解决方案7】:

        也许 LibGDX 不支持您的 PNG 配置文件。

        我将它设置为sRGB-elle-V2-srgbtrc.icc(使用 Krita),现在它可以工作了。

        在 Krita 中转到:

        图像 > 属性 > 配置文件

        【讨论】:

          猜你喜欢
          • 1970-01-01
          • 1970-01-01
          • 2019-04-14
          • 2014-08-24
          • 1970-01-01
          • 2017-12-19
          • 1970-01-01
          • 2012-12-26
          • 2021-02-12
          相关资源
          最近更新 更多