【发布时间】:2013-06-10 10:10:27
【问题描述】:
可能是一个愚蠢的问题。我正在使用TexturePacker 为我的 Cocos2d 游戏导出纹理表。
在某些关卡结束时,我想显示一个特殊图像,告诉用户一个新世界已解锁。我想创建一个 pvr.ccz RGB4444 格式的纹理表,使用一些有用的抖动算法来优化图像中的 alpha 信息。
但是我想知道..这是在游戏中包含优化图像的最佳方式吗?或者我应该使用 GIMP/Photoshop 等来优化和导出它吗?
【问题讨论】:
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定义“最佳”。 pvr.ccz 是最小、最快的图像格式。 PS 和 Gimp 不能 pvr。
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谢谢。我想知道是否有办法用 GIMP 或 Photoshop 导出类似于 pvr.ccz 的东西。我认为下面的答案可能是最好的程序。感谢您的评论。
标签: image cocos2d-iphone textures texturepacker