【问题标题】:GameDevelopment: Is there an equivalent to TexturePacker to optimize single images RGB format?GameDevelopment:是否有一个等效于 TexturePacker 来优化单图像 RGB 格式?
【发布时间】:2013-06-10 10:10:27
【问题描述】:

可能是一个愚蠢的问题。我正在使用TexturePacker 为我的 Cocos2d 游戏导出纹理表。

在某些关卡结束时,我想显示一个特殊图像,告诉用户一个新世界已解锁。我想创建一个 pvr.ccz RGB4444 格式的纹理表,使用一些有用的抖动算法来优化图像中的 alpha 信息。

但是我想知道..这是在游戏中包含优化图像的最佳方式吗?或者我应该使用 GIMP/Photoshop 等来优化和导出它吗?

【问题讨论】:

  • 定义“最佳”。 pvr.ccz 是最小、最快的图像格式。 PS 和 Gimp 不能 pvr。
  • 谢谢。我想知道是否有办法用 GIMP 或 Photoshop 导出类似于 pvr.ccz 的东西。我认为下面的答案可能是最好的程序。感谢您的评论。

标签: image cocos2d-iphone textures texturepacker


【解决方案1】:

是的,从 TexturePacker 导出图像是最好的(也是最简单的)方法。 GIMP 和 Photoshop 不会导出到 pvr.ccz。 即使是 Photoshop 或 GIMP 生成的简单图像,最好将其添加到 TexturePacker 并再次导出。

【讨论】:

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