【发布时间】:2016-01-05 20:35:38
【问题描述】:
我正在关注一本关于 libgdx 的书,但我还没有像我想的那样理解纹理图集。据我了解,Texture Packer 创建一个包含所有纹理和图集或包文件的巨大图像。但是当我运行它时,它会创建 atlas/pack 文件,然后一张一张地存储所有图像。我最终得到了与我凝视的相同数量的图像,因此我什么也没做。为什么会这样?需要检查哪些附加选项,以便我可以创建一个巨大的图像文件?我使用了这个纹理打包器https://code.google.com/p/libgdx-texturepacker-gui/
【问题讨论】:
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你的源图片是多大的,你能发布你的配置json文件吗?
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抱歉回复晚了。图像的大小对于我的设置来说太大了,因此它只能在图集中填充一张图像。傻我...
标签: libgdx texturepacker