【发布时间】:2017-08-21 12:44:51
【问题描述】:
我想调整 Astar 算法找到的路径,以便使用该路径的对象可以正确地对变化做出反应(例如目标四处移动)。我还尝试尽可能高效地执行此操作,尽可能不重新计算整个路径。
路径指控看起来有点类似于:
class Astar
{
void findPath(std::vector<Node> &path)
{
std::vector<Node> open;
std::vector<Node> closed;
//find path
}
}
class Foo
{
std::vector<Node> path;
Astar astar;
void findPath()
{
astar.findPath(path);
}
}
我考虑过修改路径std::vector<Node> path,方法是在对象移动时在当前路径的末尾添加新的Node。然而,这将是有问题的,因为如果目标正在关闭,修改后的路径将需要移动到他旁边,移动到旧目标的位置,然后开始向后移动到新位置。或者,我考虑过每 5-10 次移动重新计算路径。有更好的方法吗?
【问题讨论】:
标签: c++ performance c++11 a-star