【发布时间】:2012-11-19 12:53:57
【问题描述】:
我需要分析歌曲的一部分。当我在 iPhone 模拟器上进行测试时,我使用了 myArray[150][220500] 大的 2d 数组。所以..我无法让这段代码在设备上工作,因为它没有足够的内存(代码适用于较小的 2d 数组,但是分析不够)。
有什么想法可以在设备上完成这项工作吗?
【问题讨论】:
标签: objective-c memory-management cocos2d-iphone
我需要分析歌曲的一部分。当我在 iPhone 模拟器上进行测试时,我使用了 myArray[150][220500] 大的 2d 数组。所以..我无法让这段代码在设备上工作,因为它没有足够的内存(代码适用于较小的 2d 数组,但是分析不够)。
有什么想法可以在设备上完成这项工作吗?
【问题讨论】:
标签: objective-c memory-management cocos2d-iphone
在堆栈上分配的数据太多。根据documentation,iOS 在主线程上只有 1MB 的堆栈空间,辅助线程获得 512KB。假设 myArray 被声明为 int(4 个字节),您至少要分配
(4 * 150 * 220500) bytes = 132300000 bytes = 126.171 MB
您需要在堆上分配内存,而不是使用malloc 或calloc。
//Initialize array
int **myArray = malloc(150 * sizeof(*myArray));
for(unsigned int i = 0; i < 150; ++i)
{
//Use calloc if you want all 0's
myArray[i] = malloc(220500 * sizeof(**myArray));
}
//Use array
myArray[10][2000] = 36;
NSLog(@"[10][2000] = %d", myArray[10][2000]);
//Delete array - You must do this to prevent memory leaks
for(unsigned int i = 0; i < 150; ++i)
{
free(myArray[i]);
}
free(myArray);
【讨论】: