【问题标题】:cocos2d onEnter, onExitcocos2d onEnter, onExit
【发布时间】:2012-10-15 08:26:23
【问题描述】:

例如)
1.当X精灵被触摸时,X的指针存放在Y类中
2.当X spriteFromParent被removedFromParent时,X sprite会通知Y它要离开了

如何实现第二步?
具体来说,onExit(of class X) 是做这类事情的好地方吗?
何时调用 onEnter/onExit?我认为参考对此没有帮助。

  • (void) 每次 CCNode 离开“阶段”时调用的 onExit 回调。如果 CCNode 离开“舞台” 过渡,当过渡完成时调用此回调。 在 onExit 期间,您无法访问同级节点。
X::onExit()
{
getY()->notify_X_Dies(this);
}

【问题讨论】:

    标签: cocos2d-iphone cocos2d-x memory-management


    【解决方案1】:

    是的,你是对的。当你从它的父节点中移除节点时,或者当它的父节点从舞台/其他父节点中移除时,onExit 会被调用。

    【讨论】:

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