【发布时间】:2011-12-22 16:51:33
【问题描述】:
我正在寻找建议,也许还有一些例子。我试图弄清楚如何创建CCSprite 并让玩家在创建后尽可能靠近int aCertainAmountOfTime 触摸它。我希望玩家的分数取决于他们击中物品的 1 秒标记的接近程度,过早或过晚得分较低。
最好通过创建某种日程更新或打勾来解决这个问题?我从来没有这样做过,我对它的逻辑有点困惑。我了解需求,但不了解如何实施。
我知道这个问题含糊不清,但我有点迷茫,任何建议都将不胜感激。有人可以分享一个基本示例,说明计划的更新滴答何时相关,以及代码的外观?
感谢您处理我的歧义=D
【问题讨论】:
标签: objective-c cocos2d-iphone touch scheduled-tasks