【发布时间】:2009-04-15 14:00:47
【问题描述】:
我正在为我的各种应用程序使用 cocos2d 框架,并且遇到了以下问题。我已经设置了一些动作序列和 CallFuncNDs,这些动作设置了持续时间,当我在 iPhone 模拟器中运行它时,它就像我期望的那样工作:转换需要我设置它们的时间,然后它们就会消失顺序正确。
当我在我配置的 iPhone 上测试它时,不到一秒就全部播放完毕。正确的顺序,动作之间的时间是成正比的,但是都被压缩到了一秒内。
任何人都知道为什么 cocos2d 动画在设备上会有不同的表现吗?我的代码都设置为类似于 cocos2d 效果演示,不同之处在于我正在为 ParticleSystem 而非 Sprite 设置动画 - 尽管问题仍然出现在 Sprites 中。
【问题讨论】:
标签: iphone cocoa-touch opengl cocos2d-iphone