【发布时间】:2014-02-25 14:24:58
【问题描述】:
以前在 StackOverflow 上发布过类似的 v2 问题。但是他们都指向使用旧版本 cocos2d 的教程。而those tutorials中CCNode的shaderProgram属性是用来添加shader的,但是Cocos2d 3中没有这个属性。
我现在应该怎么做?我的目标是模糊整个屏幕(实时)。
【问题讨论】:
标签: opengl-es cocos2d-iphone shader
以前在 StackOverflow 上发布过类似的 v2 问题。但是他们都指向使用旧版本 cocos2d 的教程。而those tutorials中CCNode的shaderProgram属性是用来添加shader的,但是Cocos2d 3中没有这个属性。
我现在应该怎么做?我的目标是模糊整个屏幕(实时)。
【问题讨论】:
标签: opengl-es cocos2d-iphone shader
据我在 cocos2d github 上看到的,shaderProgram 属性声明已移至 CCNode_Private.h 头文件。
#import "CCNode_Private.h" 在你需要的地方应该可以工作。
【讨论】: