【发布时间】:2012-03-21 07:40:05
【问题描述】:
我是cocos2d的新手,我的游戏情况如下。 在自上而下的射击游戏中,我想在背景上绘制死去的敌人尸体。我使用 CCTMXTileMap 作为背景,所以我认为尸体应该在 Z-index 上更高的同一个 CCLayer 上绘制。但我不希望尸体成为 CCLayer 的孩子,因为我永远不会躺着更新它们,这将浪费资源,这对于更多数量的尸体至关重要。 所以我的问题是如何将 (enemyAfterDeath sprite) CCNode 的纹理添加到 (corpsesLayer) CCLayer once 并忘记它。所以这些纹理会随着时间的推移添加到一个大 CCLayer 中,并且它的大纹理会在每次添加时发生变化。 对不起我的英语不好。 提前致谢!
【问题讨论】:
标签: objective-c cocos2d-iphone