【发布时间】:2012-01-22 21:43:41
【问题描述】:
我正在编写一个 iOS 游戏(使用 UIView),它有一个随机生成的 2D 城市。 我需要攻击人工智能,这将采取智能路径找到玩家(不与建筑物碰撞)。 有人可以指出我将使用哪种算法来实现这一目标的正确方向吗?
编辑:我决定使用 A*。我将在地图上创建一个网格,测试每个网格交叉点,如果该点在建筑物内,我将使该点无效。攻击型人工智能然后玩家将从其当前位置移动到一个有效的网格点,该网格点更接近其目标(在其位置的一定半径内)。
【问题讨论】:
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标签: algorithm artificial-intelligence 2d path-finding