【发布时间】:2014-04-25 18:05:46
【问题描述】:
我正在尝试从我的 plist 中调用一个随机静态精灵。在这种情况下,它是一个可收藏的球体,我有 4 张图像,我想从名为 orb_0.png 到 orb_3.png 中随机挑选
我可以调用单个文件图像,而且一切都是花花公子。
- (CCSprite *)sprite {
if(_sprite == nil) {
_sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"orb_0.png"];
但是,当我使用以下代码代替时,它要求图像但不显示它们;
int randomOrb = rand( ) % 4;
_sprite = [ CCSprite spriteWithFile:[ NSString stringWithFormat:@"orb_%d.png", randomOrb]];
我在调试器中得到的信息说无法重复找到图像。
2014-04-25 18:58:16.322 MadScientist[2210:60b] cocos2d: CCFileUtils: 未找到警告文件:orb_0-hd.png
2014-04-25 18:58:16.323 MadScientist[2210:60b] cocos2d:CCTexture2D。 无法创建纹理。 UIImage 为零
2014-04-25 18:58:16.323 MadScientist[2210:60b] cocos2d:无法添加 图片:CCTextureCache中的orb_0.png
2014-04-25 18:58:16.323 MadScientist[2210:60b] cocos2d: CCFileUtils: 未找到警告文件:orb_3-hd.png
2014-04-25 18:58:16.323 MadScientist[2210:60b] cocos2d:CCTexture2D。 无法创建纹理。 UIImage 为零
2014-04-25 18:58:16.324 MadScientist[2210:60b] cocos2d:无法添加 图片:CCTextureCache中的orb_3.png
【问题讨论】:
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在您的第一个示例中,您使用的是 spriteWithSpriteFrameName,但在您的第二个示例中,您使用的是 spriteWithFile。这可能是问题吗?
标签: objective-c cocos2d-iphone sprite