【问题标题】:Cocos2d : tile maps VS 1 giant imageCocos2d:平铺地图VS 1巨型图像
【发布时间】:2012-01-04 16:43:13
【问题描述】:

我一直在做一些关于cocos2d中瓦片地图的阅读和教程,但我想要一个大的图形地图,而不是由用户可以拖动的瓦片组成。所以我的问题是这个。

大地图是否会导致性能问题,(这将在 ipad 上,所以屏幕尺寸可能是 x4 倍)?

【问题讨论】:

  • 如果您实现代码让他们这样做,用户只能拖动图块!瓷砖甚至不作为单独的瓷砖可见 - 它看起来就像一个大背景纹理。

标签: iphone ios cocos2d-iphone


【解决方案1】:

对于 iPhone 3G 以上的任何设备,您可以拥有的最大纹理尺寸为 2048x2048(这包括所有 iPad,尽管它在 iPhone 4S 上可能更大,但我对此表示怀疑)。您可以通过简单搜索 iphone max texture size 在 google 上找到大量链接。这意味着您可以拥有的最大图像介于 4-6 个 iPad 屏幕之间。如果这对你来说足够了,那就太好了!如果没有,您无论如何都必须平铺屏幕,无论您的平铺大小如何。希望有帮助!

【讨论】:

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