【发布时间】:2013-09-02 19:50:11
【问题描述】:
我正在开发一个平台游戏,我有一个 32x32 的精灵和 32x32 的图块。
我还使用了一个瓦片引擎,它在数组的帮助下生成地图。
我使用RectangleHelper.cs来修复与瓷砖和玩家的碰撞,到目前为止,它可以与瓷砖的顶部发生碰撞,也可以与瓷砖的左侧发生碰撞。
在图片一中,我展示了“On Top Of”碰撞效果很好。没有错误或任何东西。
在图 2 中,我展示了“Collision Left Of”,效果也很好。
但在图 3 中,您可以看到角色是浮动的。这是因为碰撞矩形以某种方式延伸了几个像素,这就是问题之一,我似乎无法找到任何答案。
在图 4 中,我尝试从拉伸的碰撞矩形的右侧进行碰撞,最后我跳回墙上大约 1 到 2 帧,所以我无法对其进行截图,但是这也是问题之一。
这是我的RectangleHelper.cs,它来自“oyyou9”在 youtube 上的瓷砖碰撞引擎教程,对他来说,一切都很好。
另外,如果我撞到块的底部,我的角色就会消失。
矩形助手.cs
public static class RectangleHelper
{
public static bool TouchTopOf(this Rectangle r1, Rectangle r2)
{
return (r1.Bottom >= r2.Top - 1 &&
r1.Bottom <= r2.Top + (r2.Height / 2) &&
r1.Right >= r2.Left + (r2.Width / 5) &&
r1.Left <= r2.Right - (r2.Width / 5));
}
public static bool TouchBottomOf(this Rectangle r1, Rectangle r2)
{
return (r1.Top <= r2.Bottom + (r2.Height / 5) &&
r1.Top >= r2.Bottom - 1 &&
r1.Right >= r2.Left + (r2.Width / 5) &&
r1.Left <= r2.Right - (r2.Width / 5));
}
public static bool TouchLeftOf(this Rectangle r1, Rectangle r2)
{
return (r1.Right <= r2.Right &&
r1.Right >= r2.Left - 5&&
r1.Top <= r2.Bottom - (r2.Width / 4) &&
r1.Bottom >= r2.Top + (r2.Width / 4));
}
public static bool TouchRightOf(this Rectangle r1, Rectangle r2)
{
return (r1.Left >= r2.Left &&
r1.Left <= r2.Right &&
r1.Top <= r2.Bottom - (r2.Width / 4) &&
r1.Bottom >= r2.Top + (r2.Width / 4));
}
}
正如你在这里看到的,有很多随机值,在视频中,他并没有真正说明它们有什么用,只是说我可能需要调整它以适应我的游戏。
以及我的播放器类中的碰撞方法:
public void Collision(Rectangle newRectangle, int xOffset, int yOffset)
{
if (rectangle.TouchTopOf(newRectangle))
{
rectangle.Y = newRectangle.Y - rectangle.Height;
velocity.Y = 0f;
hasJumped = false;
}
if (rectangle.TouchLeftOf(newRectangle))
{
position.X = newRectangle.X - rectangle.Width * 2;
}
if (rectangle.TouchRightOf(newRectangle))
{
position.X = newRectangle.X + newRectangle.Width +1;
}
if (rectangle.TouchBottomOf(newRectangle))
{
velocity.Y = 1f;
}
}
它使用RectangleHelper.cs 来修复碰撞。
【问题讨论】:
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避免在问题中复制所有代码,没有人会阅读它。
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哦,好吧,我只是认为几乎每个班级都有相互联系,但是,是的,我删除了一些。
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在这行代码中
TouchLeftOfvoid,return (r1.Right <= r2.Right && r1.Right >= r2.Left - 5 && r1.Top <= r2.Bottom - (r2.Width / 4) && r1.Bottom >= r2.Top + (r2.Width / 4));为什么在第二个条件中有-5?这不会导致你的角色在他真正进入瓷砖之前停下来吗?还有什么是加法/减法(+- (r2.Width / 4))在第 3 个和第 4 个条件下完成的? -
我不确定,正如我所说,我按照视频教程进行操作,他说我不必使用那些确切的数字,所以我尝试了不同的数字和组合,但得到了实际上没有差异..这与视频中他为运动所做的事情是否有关:velocity.X -= (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliSeconds / 3;,但我使用我的移动位置变量,因为速度变量不起作用,仅适用于重力/下落部分:/我做了位置+=速度,但它没有产生任何差异:/有没有其他方法可以做到这一点?有任何想法吗??谢谢!
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这不是那个地方,您需要对其进行调试并将其缩小为一个没有大量代码的问题(或与此相关的项目)。虽然如果我不忙的话,我明天可能会发布我的碰撞代码。您发现的这段代码似乎有点奇怪,其中包含所有这些未知和随机值。此外,请确保您在运动计算中始终使用经过的时间。
标签: c# xna 2d collision-detection tile