【发布时间】:2014-06-12 07:56:56
【问题描述】:
我在 XNA 中创建了一个带有顶视图的 3D 世界。现在我想在第二个窗口(Winform)中渲染这个世界的视口(主窗口视图之外的其他视图)。两个窗口(游戏屏幕和视口屏幕)应该在同一个显示器上。
我遵循了一些“Winforms 中的 XNA”教程,但我只有 Init 和 Draw 方法。是否可以使用这些方法呈现视口,还是这样做的方法错误?
知道如何做到这一点吗?
谢谢
顺便说一句,我是 XNA 的新手 ;)
【问题讨论】:
我在 XNA 中创建了一个带有顶视图的 3D 世界。现在我想在第二个窗口(Winform)中渲染这个世界的视口(主窗口视图之外的其他视图)。两个窗口(游戏屏幕和视口屏幕)应该在同一个显示器上。
我遵循了一些“Winforms 中的 XNA”教程,但我只有 Init 和 Draw 方法。是否可以使用这些方法呈现视口,还是这样做的方法错误?
知道如何做到这一点吗?
谢谢
顺便说一句,我是 XNA 的新手 ;)
【问题讨论】:
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