【发布时间】:2012-12-11 05:13:30
【问题描述】:
也许我正在尝试以一种非设计的方式使用 XNA,但我非常希望能够绘制我自己的图元并将它们保存为位图、纹理 2D 或任何可以容纳对我来说几条二维线。我的目标是编写一个程序化创建纹理的游戏,而不是仅仅从内容管理器加载。
如果有帮助的话,我已经创建了一个存储多边形的 Shape 类,我可能只是告诉 spriteBatch 画出每条线,但我试图通过在某处存储常用形状来进行优化。
【问题讨论】:
标签: bitmap xna drawing primitive texture2d