【发布时间】:2019-11-28 11:31:48
【问题描述】:
我有一个 4 个方向的 2D 游戏,我遇到了 FPS(或 GPU)问题,因为我必须绘制很多纹理。 我已经阅读了很多关于优化性能的技术,但我不知道我还能做什么。
主要问题是在某些情况下我有大约 200 个生物,我必须在其中绘制他的身体(它是单个精灵),但还要在他的身体上绘制法术和其他动画。
所以,我认为那是它开始产生冲突的时候,因为我绘制每个生物的循环必须更改每个生物的纹理,即 body>animation1>animation2>animation3 大约 200 次(生物)次60 帧/秒。这将fps降低到大约40-50。
有什么建议吗?
这是它的外观:
【问题讨论】: