【发布时间】:2014-02-25 03:23:40
【问题描述】:
我正在关注this sample,试图在此基础上进行构建。我将代码合并到我的解决方案中,这是一个 Windows 窗体应用程序(使用 XNA 有点棘手)。
当我最终得到一个立方体来绘制它时,它最终是由内向外……或由外向内……还是?自己看吧。
这个应用程序现在有几千行,所以我不能在这里粘贴它。我需要知道从哪里开始寻找。
知道这里有什么问题吗?
看起来两边都乱了套……但这应该没关系。图形引擎应该确定什么是可见的,什么是不可见的,但它似乎弄错了。
提前致谢。
【问题讨论】:
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旋转后会是什么样子?
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后面好像画了两条边。例如,在我附加的立方体中,当它们应该最后绘制时,首先绘制右侧和底部。我不认为他们失踪了。从任何角度来看都是如此。
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我以前见过这个..我不记得它叫什么..但它与您的视口有多远及其投影有关。有一个最小距离之类的……虽然我不记得是什么了! (而 Google 没有提供帮助……)
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我认为你是对的。那是来自不同解决方案的代码的一部分。我会尝试一些不同的设置,看看是否有什么点击。感谢您的提示。