【发布时间】:2010-10-08 03:44:23
【问题描述】:
我目前正在处理几个 windows phone 项目(虽然这个问题也可能适合 iphone/android),这让我开始思考,什么时候是从内容管理器加载纹理的最佳时间。
起初,我从我的 Game 基类中加载它们,并根据需要传递它们。我很快就厌倦了这一点,创建了一个小型资源管理器类,我将它传递给任何需要它的东西。
所以我在想,当一个类需要它时,我实际上加载纹理,然后将它分配给一个变量,所以当我再次需要它时,它可能已经准备好了。 ..这是处理加载资源的最佳方式(高效?最快?)?如果没有,你会建议我怎么做?
【问题讨论】:
标签: xna windows-phone-7 mobile-phones textures