【发布时间】:2013-11-17 05:24:51
【问题描述】:
我过去制作过泰拉瑞亚克隆。我发现它们作为一个项目非常有趣。但是随着泰拉瑞亚的 1.2 更新,我想要一个可以随时随地在任何计算机上运行的克隆。所以我正在使用 HTML5。
起初,我认为它会很简单 - 就像过去我使用的其他语言一样。
但是一旦我进入它,我就开始面临很多问题。我没有任何代码可以分享,因为我已经全部删除并再次尝试了无数次。我只能在我的网站上实时进行编辑,所以当我想再试一次时,我要么完全创建一个新页面,要么只编辑我当前拥有的页面。由于缺乏无限存储空间,我编辑了我目前拥有的页面。
我尝试过的一些伪代码是这样的:
将填充样式设置为黑色。 循环通过宽度和高度/16 并创建 x 数量的 rect()。 填写所有矩形。 绘制玩家(使用图像或其他颜色的矩形)。
效果很好,我可以很好地渲染它。但这比我想要的要长得多。如果我用它来渲染,我会得到大约 .4FPS。那么我想知道的是,如何才能有效地渲染一个基于 2d 瓦片的地图,该地图可以有效地延伸到视口区域之外?
我不想要理论,我知道概念。我需要帮助理解如何实现这些概念。看到一些准有效地执行此操作的代码会很棒。
编辑:
我只能实时进行编辑,因为我使用的是 chromebook。我没有选择使用文本编辑器,然后在文件完成后上传文件。
【问题讨论】:
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我不能给你答案(不太了解),但是看看这个用 HTML5 制作的游戏playbiolab.com。也许它的某些内容对您有用。
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为什么不使用 jsfiddle.net 或一些类似的网站,这些网站不允许您保存所做的事情但也可以在这里分享......
标签: javascript canvas map 2d tile