【问题标题】:How do I have my XNA installer include external files如何让我的 XNA 安装程序包含外部文件
【发布时间】:2013-05-22 18:30:39
【问题描述】:

在我的游戏中,开发者创建了一个由游戏加载的关卡 txt,转换为 bin,并通过在“Content\Testing_Grounds.bin”中创建 bin 来保存它。

这会在以下位置创建文件:“C:\Users\User\Documents\GitHub\SeniorSpringVideoGameProject\SeniorProjectGame\SeniorProjectGame\SeniorProjectGame\bin\x86\Debug\Content\Testing_Grounds.bin”。

然后,我们通过查看“Content\Testing_Grounds.bin”来加载二进制文件。我自己处理txt->bin->level转换的转换。

这在我在安装之前处理项目文件时有效;很明显,...bin\x86\Debug\Content... 文件夹中的这些文件在安装时并未包含在内。

我认为既然它们在项目文件夹中,它们就会被包含在内。如何确保包含它们的文件?我想坚持使用内置的 XNA 安装程序。

【问题讨论】:

    标签: xna installation


    【解决方案1】:

    如果这些文件是您游戏的一部分,您只需在 Visual Studio 中将它们拖入,即可将它们添加到您的内容项目中。 然后通过它们的资产名称访问它们。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      您需要像任何其他文件一样将它们添加到您的内容项目中,或者您可以将它们添加到您的内容文件夹中并单击“显示所有文件”按钮并右键单击文件“包含在项目中”

      通过现有项目添加(可以在磁盘上的任何位置)

      通过包含项目添加(必须已经在内容文件夹中)

      当然,您可以随时load a file自己,就好像您不在 XNA 中一样。

      【讨论】:

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