【发布时间】:2017-06-19 21:59:45
【问题描述】:
更新:正如@BenHayward 所怀疑的,这是一个错误。 link>
我在一个由四边形网格组成的平面上设置了一个非常简单的立方体。定向光以一定角度向下照射场景,从立方体到四边形产生一组阴影。
现在我正在尝试使用 Unity 的粒子系统产生爆炸效果,但是当我向粒子系统添加点光源时,它会导致所有定向照明阴影消失,无论它们是否在视线范围内粒子与否。
当粒子被破坏时,阴影会重新出现。用纯C#复制粒子效果不会有任何问题。
(哦,显然我使用的是延迟渲染路径。)
有什么想法吗?这把我逼疯了。
[编辑:我应该提到添加到粒子系统的点光源设置为投射阴影。 Unity 标准粒子包默认禁用阴影投射。当我打开阴影投射时,它们也会导致问题。]
【问题讨论】:
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你能添加你正在使用的统一版本吗?
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这是 5.6.0f3 个人版。
标签: unity3d