【问题标题】:XNA windows phone release black texturesXNA windows phone 发布黑色纹理
【发布时间】:2013-01-01 17:19:32
【问题描述】:

我刚刚在 XNA 中为 windows phone 7 制作了一个 3d 游戏。我在 Visual Studio 2010 上以发布模式构建它,突然当我运行游戏时,模型上没有纹理 - 2 个模型是黑色的,一个是透明的。模型是从 3dsmax 导出的 .X 格式,并且具有 .jpg 格式的纹理也添加到游戏内容中。我将构建操作设置为无,并且在调试模式下一切正常。当我更改为释放模式时 - 黑色纹理。当我将构建操作设置为编译时,它会给我警告:

资产使用不同的设置构建了 2 次: 使用 TextureImporter 和 TextureProcessor 使用 TextureImporter 和 TextureProcessor,由...引用。

仍然没有纹理。

我能做什么?

【问题讨论】:

  • 看看你的调试和发布模式资源是否不同,它可能会告诉你问题是出在你的模型和纹理还是其他什么的。
  • 你是如何从窗口纹理“jpg”中设置属性“构建操作”-“复制到输出目录”属性的?

标签: c# windows-phone-7 xna windows-phone textures


【解决方案1】:

听起来您使用自定义内容处理器来构建您的资产。

仔细检查您的纹理,确保它们是由您的自定义内容处理器构建的,而不是由您的发布构建的 XNA 构建的。

【讨论】:

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