【发布时间】:2013-01-01 17:19:32
【问题描述】:
我刚刚在 XNA 中为 windows phone 7 制作了一个 3d 游戏。我在 Visual Studio 2010 上以发布模式构建它,突然当我运行游戏时,模型上没有纹理 - 2 个模型是黑色的,一个是透明的。模型是从 3dsmax 导出的 .X 格式,并且具有 .jpg 格式的纹理也添加到游戏内容中。我将构建操作设置为无,并且在调试模式下一切正常。当我更改为释放模式时 - 黑色纹理。当我将构建操作设置为编译时,它会给我警告:
资产使用不同的设置构建了 2 次: 使用 TextureImporter 和 TextureProcessor 使用 TextureImporter 和 TextureProcessor,由...引用。
仍然没有纹理。
我能做什么?
【问题讨论】:
-
看看你的调试和发布模式资源是否不同,它可能会告诉你问题是出在你的模型和纹理还是其他什么的。
-
你是如何从窗口纹理“jpg”中设置属性“构建操作”-“复制到输出目录”属性的?
标签: c# windows-phone-7 xna windows-phone textures